Đồ họa máy tính 3D

Đồ họa máy tính 3D hay Đồ họa máy tính ba chiều (trái ngược với Đồ họa máy tính 2D), là đồ họa sử dụng một không gian ba chiều của dữ liệu hình học (thường trong hệ tọa độ Descartes) để lưu trữ trong máy tính cho các mục đích thực hiện tính toán và vẽ hình ảnh 2D. Hình ảnh như vậy có thể được lưu trữ để xem sau hoặc hiển thị trong thời gian thực.Đồ họa máy tính 3D dựa trên thuật toán đồ họa vector trên máy tính trong mô hình khung lưới, đồ họa raster trong việc hiển thị. Trong máy tính, đồ họa phần mềm, sự khác biệt giữa 2D và 3D đôi khi không rõ ràng; 2D ứng dụng có thể sử dụng 3D kỹ thuật để đạt được hiệu ứng như ánh sáng, và 3D có thể sử dụng 2D vẽ kỹ thuật.Đồ họa máy tính 3D này thường được gọi là 3D mô hình. Ngoài việc trả lại đồ họa, những hình mẫu được chứa trong những họa dữ liệu, tập tin. Tuy nhiên, có sự khác biệt: một mô hình 3D là toán học đại diện của bất kỳ ba chiều đối tượng. Một người mẫu không phải là một kỹ thuật đồ họa cho đến khi nó được hiển thị. Một mô hình có thể được hiển thị giác như một hình ảnh hai chiều qua một quá trình được gọi là 3D hoặc sử dụng tại phi đồ họa mô phỏng máy tính và tính toán. Với in 3D, mô hình 3D có tương tự trả lại vào một 3D đại diện vật lý của các người mẫu, có giới hạn để làm chính xác những vẽ có thể phù hợp với mô hình ảo.